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miércoles, 19 de marzo de 2014

Castillo Maure - Primer Nivel

Al revisar el módulo oficial aparecido en la Dungeon Magazine #112, me di cuenta de que no me gustaba demasiado ni el mapa ni el módulo en si. Empecé a trabajar en la historia del Castillo, quienes eran los Maure, como eran, a que dioses adoraban, que sucedió para que los niveles inferiores hayan permanecido cerrados durante milenios, etc.
Mapa para los Jugadores
Mapa del DM

Lo primero que hice fue remodelar el mapa del primer nivel. Si se trata del nivel inferior del castillo, es extraño que no tenga conexión interna con el mismo. ¿Que pasa, que los Maure salían del castillo, andaban una milla hacia el norte y luego descendían otra milla hacia el sur para poder bajar a los salones inferiores? Me parecía muy rebuscado. Así mismo, debían existir accesos más sencillos a los niveles posteriores que la trampilla plagada de trampas de la zona nor-oriental. No me imagino a los nobles Maure a cuatro patas por el túnel, esperando que hayan desactivado correctamente las trampas, para poder bajar al segundo nivel. Así que para empezar, cree unos puntos de acceso más amplios a estos niveles y a los inferiores. Eso si, el acceso hasta el Castillo sigue bloqueado, cortándose bruscamente las escaleras que suben como si terminaran en piedra viva. Así fue como me quedó:


Otra de las cosas que decidí cambiar fueron las formas de entrar en los subterraneos. En el módulo original, el complejo estaba cerrado por las Puertas Herméticas, las cuales solo podían ser abiertas con la Llave Plateada, la cual estaba en poder de Mordenkainen, al que supuestamente se las habría dado el propio Dalt, dios suelio de las puertas y cerraduras. La explicación era insuficiente para explicar que este complejo no hubiera sido saqueado a lo largo de los milenios, especialmente en un mundo tan lleno de magia como Greyhawk. Cualquier mago mínimamente poderoso podría haber entrado teleportándose, o excavando un túnel en la pared junto a las Puertas Herméticas. Así que yo me puse a pensar en porqué estaría sellado el acceso al complejo, y pensé en que podría ser por una maldición de Dalt. Pero al ser un dios, no habría cerrado simplemente las puertas, sino que se habría asegurado que nada entrara ni saliera sin su consentimiento o poseyendo la Llave de Plata, que para eso la creo. Así que todo el lugar debía estar protegido con la mayor de las magias para evitar la entrada o salida mediante cualquier tipo de magia inferior a un hechizo de Deseo. De hecho tampoco funciona la magia adivinativa desde fuera, ni de dentro a fuera. El bloqueo es tan estricto que ni siquiera las almas son capaces de escapar hacia los planos divinos para reunirse con sus divinidades. Además, establecí un límite para el uso de la Llave de Plata, que no solo abre las Puertas Herméticas, sino que es capaz de abrir cualquier puerta, portal o cerradura, pero únicamente una vez al día. Las Puertas Herméticas, una vez abiertas con la Llave de Plata, se cierran al cabo de un minuto, y nada puede hacerse para evitarlo, siendo capaces de apartar o rompen mágicamente cualquier obstáculo que trate de hacerlo.

Estas cualidades del subterráneo hicieron que la temática y la trama cambiaran completamente para mi, y mi mente empezó a desarrollar una historia, para mi, mucho más rica y compleja que la original.

jueves, 27 de febrero de 2014

Expedición al Castillo Maure


El Castillo Maure tiene su nicho de honor en la historia de los juegos de rol. Es, de hecho, el tercer entorno de campaña de la historia del D&D, tras el Castillo de Blackmoor, dirigido por Dave Arneson, y el Castillo de Greyhawk, en donde dirigía Gary Gygax. El Castillo Maure fue diseñado por Rob Kuntz, uno de los jugadores originales de Gygax, para emplazar sus propias partidas. El propio Gygax hablaba en un artículo de la revista Wargamer’s Digest de mayo de 1974 de sus experiencias como jugador, llevando a su archiconocido personaje Mordenkainen, en el interior del Maure Castle, durante las partidas dirigidas por Robert J. Kuntz del nuevo juego que estaban desarrollando, el Dungeons and Dragons.

Posteriormente, el Castillo Maure apareció publicado en el módulo WG5 Mordenkainen's Fantastic Adventure
, y en donde se podía jugar con los personajes pregenerados Mordenkainen, Yrag, Bigby y Riggby, y en donde se enfrentaban a Eli Tomorast, un mago loco, y a Kerzit, su demoníaco esclavo.

En 2004, coincidiendo con el 30 aniversario de la publicación del Dungeons and Dragons, se publicó en la revista Dungeon Magazine número 112 una mega aventura desarrollada en el Castillo Maure, diseñada por Robert J. Kuntz, Gary Gigax, Erik Mona y James Jacobs, en donde se actualizaba la gran mazmorra al sistema D&D 3ª Edición.

Hasta aquí la historia oficial. El año pasado, embargado por la nostalgia rolera, y empujado por mis jugadores, los cuales querían jugar una partida de alto nivel para variar, me plantee dirigir la aventura de la Dungeon Magazine, acoplándola al sistema Pathfinder. Desde el principio sentí la necesidad de cambiar algunas cosas, para crear una aventura que tuviera más sentido y coherencia. Se suponía que las mazmorras no habían sido exploradas y saqueadas porque estaban cerradas con las Puertas Herméticas, pero eso en el mundo de Dungeons and Dragons no significa un gran escollo si tenemos en cuenta la magia. Los saqueadores podrían haber entrado teleportándose, escabando un tunel, entrando desde otros planos, etc. Para ser coherente con la historia de que el entorno no había sido penetrado con anterioridad a Tomorast y Mordenkainen, tenía que cambiar la historia. Además estuve pensando en que función debía tener dicha mazmorra, a la que supuestamente se accedía a través de un largo túnel situado a unas millas al norte del castillo. También sentí la necesidad de generar una historia para los Maure, esos pobladores suelios que llegaron a las tierras de Urnst tras abandonar sus tierras siguiendo a Slerotin tras la Lluvia de Fuego Incoloro. Y también dar una explicación a la desaparición de esos poderosos personajes y el abandono y cierre del castillo.

No, no soy de esos que toman el camino fácil de coger una aventura hecha y dirigirla sin más. Soy de esos que cogen cualquier aventura y se tiran meses modificándola para que le satisfaga completamente.

Al final jugamos solo un par de partidas antes de que el sistema Pathfinder acabara con mi paciencia, ya que la preparación de la partida, historias aparte, me llevaba demasiado tiempo y los resultados no eran para nada de mi agrado, más propios de un videojuego manga. Con personajes de nivel 11, las batallas eran una sucesión interminable de rayos, fuego, etc. Y los hechizos sanadores hacían que cualquier posibilidad de muerte fuera banal.

Bueno, el asunto es que tras todo el trabajo realizado, me parecía bobo que todo se perdiera, porque es posible que a alguien le resulte de utilidad aprovechar alguna de mis ralladas. Y por ello voy a ir colgando poco a poco todas las cosas que para esta partida desarrollé o cogí prestadas de otros sitios.

Aquí os pongo un par de mapas sobre la localización del Castillo Maure, ninguno de los cuales es mio ;D

Salud



viernes, 13 de diciembre de 2013

El Hobbit



Bueno, hoy estrenan "El Hobbit - La Desolación de Smaug", la segunda parte de la trilogía, y para celebrarlo, en vez de colgar el trailer o dar mi opinión sobre el mismo o la trilogía, voy a hacer como en Tor.com y colgar algunas de las imágenes que esta obra de Tolkien ha inspirado en grandes dibujantes. No están todos, ni todas sus obras basadas en El Hobbit, pero son algunas de las que más me gustan a mi.

Espero que las disfruteis ;D

Alan Lee
Alan Lee
Randy Berrett
Chris Rahn
Cory Godbey
Darrell Sweet
David T. Wenzel
David Wyatt
Frank Frazetta
Greg and Tim Hildebrandt
Iain McCaig
John Howe
Jonny Hodgson
Justin Gerard
Micahel Hague
Sam Bosma
Matthew Stewart
Ted Nasmith
Ted Nasmith
Ted Nasmith
Angus McBride
J.R.R. Tolkien
J.R.R. Tolkien
Esto ha sido todo amigos

miércoles, 11 de diciembre de 2013

El Desafío de los 30 días - Bonus Track 1: ¿Con quién jugarías?


Bueno, pues siguiendo lo iniciado por el Poderoso Crom, vamos a seguir un poco más con el Desafío, a modo de Bis Friki:

El Desafío de los 30 días - Bonus Track 1: ¿Con quién jugarías?

Ummm, buena pregunta, si señor. Pues tengo varios candidatos, algunos nacionales y otros extranjeros. 

Empecemos por los nacionales:

1. Me gustaría jugar una partida de Pendragón o Glorantha con el señor Carlos de la Cruz, porque creo que me gustarían sus partidas (empece la de Salsbury por foro pero me mataron en el minuto 2, así que no cuenta), y creo que siente una pasión por ambos juegos que es imposible que no la traslade a sus jugadores.

2. Con Jose Masaga me gustaría jugar al DCC RPG, porque por lo que he visto es un maestro del juego, se prepara las partidas con mogollón de accesorios, y tiene pinta de ser muy divertido.

3. Con el Poderos Crom me apuntaría a echarme unas partidas de La Llamada de Cthulhu o al Cacería de Bichos, creo que es un tipo muy creativo y debe ser divertido sentarse a su mesa de juego.

Respecto a los foráneos, tenemos:

1. Me encantaría jugar unas partidas con Zak de Playing D&D With Porn Stars, y no penséis mal, guarretes, no es por el equipo de juego, sino porque el tal Zak me parece un tío con una mente brillante, de esas que piensan de forma no convencional, y creo que debe de ser muy divertido adentrarse un poco en ese curioso lugar.

2. Me gustaría unirme a la mesa de Wil Wheaton, porque creo que es un tipo muy natural y divertido, que está haciendo mucho por extender este hobby y acercarlo a la normalidad de las aficiones.

3. Me gustaría jugar un gran megadungeon estilo oldschool, como Stonehell de Michael Curtis o Dwimmermount de James Maliszewski.

4. Por último, pero en absoluto menos, me encantaría jugar a Glorantha con Greg Stafford, a Cthulhu con Sandy Petersen o a Greyhawk con alguno de la Vieja Guardia de Gygax (de los que siguen vivos, se entiende).

Y eso es todo por hoy amigos, tratare de seguir los Bonus Track, aunque mis circunstancias me impiden ser tan regular como en el resto del Desafío.

domingo, 1 de diciembre de 2013

El Desafío de los 30 días - Día 30 - Los juegos de rol deberían ...

http://trasgotauro.com/2013/10/31/el-desafio-de-los-30-dias-ya-esta-aqui/

Pues llegamos al final, y después de hacer 29 entradas al día, voy y me retraso en la última, pero tengo la excusa de que ayer tuve el examen de la promoción interna y no tenía la cabeza en entradas frikosas, pero aquí la dejo para que conste en la historia.
 
El Desafío de los 30 días - Día 30 - Los juegos de rol deberían ...

Los juegos de rol deberían ... convertirse en un ocio más extendido, aunque espero que no de masas. Creo que es muy beneficioso jugar a rol, no creo que seamos gente superior a nadie por jugar, pero creo que ayuda a desarrollar algunas características de la personalidad que no suelen desarrollarse demasiado, como la creatividad. 

Creo que los juegos de rol deberían ... llegar a los planes de estudio de colegios e institutos, porque creo que ayudan a aprender, favorecen actitudes a potenciar, como el trabajo en equipo, y encima son divertidos, que es algo que le falta a toda nuestra educación.

Los juegos de rol deberían ... ser menos un negocio y más una afición. Me parece bien que las empresas puedan vivir de lo que hacen, pero las grandes a veces solo nos ven como talonarios sin fondo, saben que somos fieles a nuestros juegos y compraremos, hasta que decimos basta. Esto se mantiene de fieles aficionados que saben distinguir lo bueno de lo malo, y cuyos propios trabajos aficionados son muchas veces superiores en calidad a los profesionales. Las empresas deberían dejar de tratarnos a veces de delincuentes o de tontos, subir el nivel de calidad de sus trabajos aunque baje el ritmo, y tratar de bajar el precio de sus productos, hacer ofertas de precios especiales, ofrecer los pdfs con la compra de los físicos, ofrecer muestras gratuitas o guias de inicio, etc. Estamos en una nueva era y creo que el rol sigue teniendo futuro a pesar de lo que llevan diciendo décadas los gurús. Me encanta el gran momento que se vive dentro del panorama nacional, muy fuerte y con grandes productos y traduciendo lo mejor de fuera. Y a pesar de pensar que las tiendas no tienen mucho futuro, cada día se abren tiendas nuevas y éstas tienen nuevas ideas.

En fin, soy de los que creen que estamos en un buen camino, que se están haciendo las cosas bien en muchos campos, y que este hobby tiene su gran fuerza en los aficionados, y que nosotros seguimos estando muy vivos ;D

Salud2 a todos y espero volver a apuntarme al siguiente desafio.

Larga vida al Rol

viernes, 29 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días - Día 29 - Manías que tengas a la hora de jugar


El Desafío de los 30 días - Día 29 - Manías que tengas a la hora de jugar

Pues que yo sepa, no tengo ninguna manía evidente. Me da igual donde jugar, con quien jugar, a que jugar. Igual no me convence jugar a juegos que considero no serios, pero los he jugado, como al Toon o al Paranoia. Siempre uso mis propios dados, pero dejo que los demás también jueguen con los míos, pero me gusta llevar mi propio material para la partida, como dados, lápices, cuadernos, figuritas, etc. No necesito sentarme en ningún lado determinado de la mesa, aunque suelo intentar sentarme cerca del master, porque debido a mi alta actividad, suelo estar hablando con el master a menudo. 

Tenemos algunas supersticiones en mi grupo, como que si te pasas el personaje a una ficha limpia, muere fijo en la partida, pero poco más.

Salu2

jueves, 28 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días - Día 28 - Defínete como master / narrador


El Desafío de los 30 días - Día 28 - Defínete como master / narrador

Pues como master he pasado por varias etapas, como supongo que cualquiera que lleve tiempo haciendo de director de orquesta de locos.

Al principio era un master que tiraba hacia la improvisación. Tenía una idea general de la trama, alguna que otra escena pensada o deseada, y algunas notas sobre mapas y enemigos. Hubo una partida, cuando el grupo de AD&D tenía buen nivel, en el que se enfrentaron a un mago que les lanzaba hechizos sacando cartas rojas de un mazo de Magic, y la verdad es que moló ;D En aquel entonces, me parecía muy difícil hacer partidas de la Llamada de Cthulhu, porque había que ser bastante detallista, poner pistas, trenzar la trama, en fin, mucho más trabajo que en una sesión de mazmorreo básico. 

No se cuando se produjo el cambio, creo que fue cuando comencé a jugar a menudo con gente distinta, o cuando empecé a jugar a Vampiro, que vi que las historias tenían que ser algo más complejas, más elaboradas, tenían que tener un sentido, un porqué. Lo malo es cuando lo llevas al extremo, o cuando el juego es demasiado complicado y tienes que dedicar demasiado tiempo a desarrollar una partida. Eso es lo que al final me pasó con la partida de Pathfinder, en la que trataba de hacer un sandbox en un bosque donde se desarrolla una guerra entre elfos y drows, y en la que me di cuenta de que trataba de controlarlo todo, de tener varias tramas simultaneas, múltiples localizaciones que visitar, pnjs desarrollados, etc., y todo esto con un sistema muy complicado, en el que prepararte varios drows con diferentes clases y niveles, con sus tesoros, tácticas de combate, motivaciones, etc., te puede llevar más tiempo del que dedicas a la propia partida.

Por eso ahora estoy volviendo un poco hacia una técnica menos sofocante, en donde pueda improvisar más, pero teniendo una cierta preparación, principalmente temática y de tramas. Me encantaría que mis jugadores fueran más participativos, que tomaran más las riendas, para así hacerme a mi más fácil el trabajo y permitirme que también me sorprenda en las partidas. Es la principal envidia que tengo al leer los blogs de otras personas, de como algunos jugadores proponen tramas, se curran historias, maquean fichas, mapas o tomos de magia, o como llevan un diario de las vivencias de su grupo. En mi grupo, todo eso me toca a mi, pero bueno, es lo que hay, ellos no lo saben pero estoy haciendo con ellos un experimento de re-educación, en el cual, dando una larga parábola, acabarán donde yo quiero, dirigiendo a los juegos que me apetece probar, o siendo el tipo de jugadores que me apetece tener. Muauahahahaha, ingenuos, no saben al son de quien bailan.


miércoles, 27 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días - Día 27 - Defínete como jugador de rol

http://trasgotauro.com/2013/10/31/el-desafio-de-los-30-dias-ya-esta-aqui/

El Desafío de los 30 días - Día 27 - Defínete como jugador de rol

Vaya preguntita de psicoanalista ;D 

Pues como jugador, yo me considero un jugador activo, quizás demasiado, ya que en ocasiones monopolizo la atención del master. Trato de controlarme en esto, por eso de que el resto de las personas tienen que participar, pero también creo que es útil contar con un jugador como yo, para activar las cosas si el grupo es pasivo.

Me encanta meterme a fondo en la ambientación, currarme una historiay un personaje que encaje, que sea compatible con los demás personajes, e intentar darle ganchos al master. Soy el típico jugador al que le encanta dibujar los mapas de la partida, llevar una larga lista de equipo, enemigos derrotados, y multitud de datos y nombres sobre la partida. Me encanta conocer todo lo que tiene que ver con la partida, quien es quien, los lugares, etc.

Trato de interpretar aunque vaya contra mis intereses, creo que es la forma de hacer que esto sea mucho más que un monótono juego de ordenador.

Pues ese soy yo, un tipo al que le gusta meterse a fondo en las partidas, lo cual creo que puede dar mucho juego al master, pero que sin control puede intimidar o tapar a otros jugadores menos activos. Ya me lo están tratando ;D

Salu2

martes, 26 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días - Día 26 - Tu dado favorito


El Desafío de los 30 días - Día 26 - Tu dado favorito

Pues tengo varios, cada uno para un trabajo determinado. 

Tengo un par de dados de seis caras, de color hueso, que siempre me han servido bien en los campos de Blood Bowl o Battletech, o para tirar las características de los personajes de D&D desde tiempos inmemoriales. No son los típicos dados que siempre sacan tiradas altas, pero concentrándome y tirando con mucho efecto, se que puedo sacar un 6 con cualquiera de ellos (vacile friki). 

Tengo un dado de 20 caras color vino, pero solo con resultados de 1-10, que es de los más antiguos que poseo, ya que con él jugaba al Lord of the Rings allá por el 85. En combinación con un dado perlado azul erá letal, y más de un 100 sacó en los atributos.

Pero sin duda mi dado favorito es un D20 diamante, el cual ha perdido un poco su brillo a causa del tiempo y el uso. Antes tenía dos, y eran letales. Gracias a ellos me gane mi fama de suertudo. Uno de ellos desapareció misteriosamente tras una partida que dirigía que fue especialmente virulenta para los jugadores (yo no quiero pensar mal, pero la ventana de cuarto estaba abierta ...). Este dado, el superviviente, sigue siendo a día de hoy mi dado insignia en todo lo que sea D20, y aunque creo que ya han pasado sus mejores años de tiradas altas, le tengo un enorme cariño.

Mañana más.

P.D. Mañana trataré de colgar unas fotillos de estos dados ;D

lunes, 25 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días - Día 25 - El sitio más extraño en el que has jugado


El Desafío de los 30 días - Día 25 - El sitio más extraño en el que has jugado

Pues recuerdo unas jornadas que se montaron en Madrid en 1989 o 1990, más o menos, y el lugar en el que se realizaron fue uno de los restaurantes autonómicos que hay en la Casa de Campo, el que llamaban La Masía, y que era fácilmente reconocible por tener una alta torre en el patio. Pues ese fue el lugar más raro en el que he jugado, en la torre de La Masía. No recuerdo mucho de aquellas jornadas, creo que las organizaba Arte 9, pero creo recordar que duraron más de un día (algo raro en aquellos tiempo, al menos en Madrid), y que uno de los días jugué a algo en la torre (tampoco recuerdo a qué). Otro día (o el mismo), dirigí a una partida improvisada de D&D que fue todo un fracaso ;D Si hay alguien que tuviese más información sobre estas jornadas, que me lo diga en los comentarios, ya que me gustaría saber que nombre tenían, cuando fueron y que eventos hubo. Nostálgico que es uno ;D

La Masía de la Casa de Campo
Como podéis ver, es un sitio bastante chulo y que aunque sea por fuera, es muy evocador ;D