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miércoles, 19 de noviembre de 2014

Día 18 ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si, ¿Cuáles?

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En mi grupo parece haber un consenso no expresado de “que el master se lo curre todo”. Por ello, nadie, o casi nadie, se curra lo más mínimo entre partidas. A mí me encantaría que se fuesen turnando para escribir una pequeña crónica de la partida, sobre todo para poder refrescarse la memoria antes de la siguiente (dado el tiempo que pasa regularmente entre una sesión y la siguiente), y porque mola un montón releerse lo que pasó hace años. Mi memoria es una mierda, y envidio profundamente a aquellos que son capaces de recordar con pelos y señales partidas que tuvieron lugar 10 años antes. Como me gustaría haber escrito sobre las sesiones que jugamos hace décadas. Además, así ahorraríamos el tiempo que malgasta el master en recordarle a la gente lo que pasó en la última sesión (hay jugadores a los que hay que recordarles incluso a que sistema estamos jugando y como va dicho sistema).

Lo que si les he pedido en ocasiones es que se curren un poco el trasfondo e historia de los personajes nuevos antes de introducirles en la partida, porque creo que es muy útil a la hora de ver cómo van a interpretar a dicho personaje, meter subtramas en la historia, crear relaciones con otros personajes, etc. En ocasiones he dado experiencia por ello, aunque creo que lo mejor es que lo hagan porque les apetezca (aunque normalmente tengo que ser yo el que lo pida… insistentemente).

En fin, que no creo en los “deberes”, me encantaría que la gente se interesara más de motu propio en desarrollar su personaje y la historia de la partida más allá de la asistencia a las partidas. Mi próxima idea es la de desarrollar el mundo de juego de forma colaborativa, que puedan inventarse directamente todo lo relacionado con la cultura de su personaje, o su religión, o lo que quiera. A ver si es una forma efectiva de implicarlos más en el desarrollo del juego, que es una tarea de grupo, no únicamente del sufrido master.

Salu2

lunes, 17 de noviembre de 2014

Día 17 ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?

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Pues yo la verdad es que soy poco obseso de la preparación, excesivamente. Trato de prepararme las localizaciones, los personajes que van a aparecer, el ambiente que quiero mostrar, pequeños detalles, etc. Uno de mis propósitos es tratar de improvisar más, prepararme solo lo justo y desde ahí tratar de ir hilvanando mis ideas con las que me proporcionen los jugadores. Pero es algo que me cuesta, sobre todo porque me encanta prepararme las partidas, es como si viviera la aventura yo mismo. De todas formas, hay juegos más propicios para la improvisación que otros. Es una de las causas de dejar de jugar a Pathfinder, y es que preparar simplemente los encuentros de una partida me llevaba horas, y luego eso no me cundía en la partida en sí, no le veía el jugo.

Yo soy de los que me suelo apuntar en un recuadrito lo que les voy a leer en principio a los jugadores, no por ser inamovible, sino por darle un toque más narrativo, pensarme bien que ambiente les voy a mostrar. Pero suele ser una pequeña descripción. Las tablas de encuentro no me gustan demasiado, porque necesito algo de tiempo para montar un encuentro entretenido, ver que equipo lleva el enemigo y como puede utilizarlo (cosa que no solía hacer cuando tiraba el tesoro aleatoriamente).

En fin, que soy demasiado perfeccionista (aunque suene a tópico pedante) y muchas veces eso va en contra de mi propia diversión, y me deja de paso mentalmente agotado y muchas veces decepcionado. 

Ultimamente leo mucho sobre como preparar menos las partidas y dejar más que sean los personajes los que elijan el rumbo que deben tomar las partidas. Creo que eso va a ir a favor de mi salud mental y me sentire mucho más partícipe de la diversión grupal.

Salud2

domingo, 16 de noviembre de 2014

Dia 16 ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?


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Pues yo prefiero, sin dudarlo, los libros de ambientación. Son los que más ideas me generan, leyéndolos mi mente bulle con todas las posibilidades en mis manos. Los libros de reglas están bien, pero están mucho mejor aquellos que incorporan fragmentos de la historia para mostrarte ejemplos del sistema, y en los cuales puedes ver reflejada la ambientación. Me encantan sobre todo aquellas ambientaciones que tratan sobre temas nuevos, o enfocados de una manera diferente. Estoy cansado de los típicos ejemplos arquetípicos de fantasía maniqueista de bueno buenisimos y malos feisimos.
Las aventuras están bien, puedes ver también reflejadas en ellas la ambientación, pero tengo el problema de ser demasiado puntilloso, y si la aventura no está bien hilvanada y es interesante, me canso de ella o me da por cambiarla completamente (como fue el caso del Castillo Maure).
Los libros que solo llevan reglas, especialmente aquellos que en vez de buscar un enfoque diferente parecen que solo quieren llenar de nuevas y maravillosas habilidades y hechizos a los personajes, me aburren un montón.
Salud2

sábado, 15 de noviembre de 2014

Día 15 Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti

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Hay muchas localizaciones que son especiales para mi dentro de mis partidas, sobre todo por el tiempo que he dedicado a desarrollarlas, describirlas, tratar de hacerlas únicas, interesantes, vivas. Me encanta currarme los sitios, llenarlos de detalles. Creo que muchas veces los jugadores no nos damos cuenta de todo el trabajo que ha puesto un master en las partidas.
Entre mis localizaciones preferidas, estarían el bosque de Mierani, en Golarion, cuando jugamos con Pathfinder la campaña de Second Darkness, el cual desarrolle bastante porque me parecia muy soso como venia en el módulo, y en el cual quería jugar una gran campaña, mucho más ambiciosa. Es curioso como muchos de los sitios que más me he currado son lugares de elfos, cuando son una de las razas que menos me gusta, sobre todo por como han sido plasmados en la fantasía contemporanea (solo hay que recordar las películas de Peter Jackson), pero que creo que pueden llegar a ser muy interesantes. No solo llené el bosque de asentamientos diversos, sino también de diversas facciones, más alla del conflicto entre los drow y los elfos. Algún día me gustaría volver allí, pero con un sistema más de mi gusto que el Pathfinder.
Otro de los sitios que me encantó fue la ciudad de Cinco Dedos, en los Reinos de Hierro, ya que el tema de las ciudades oscuras, con temas criminales, sucias y viciosas, también me ha llamado siempre la atención. Empecé a desarrollar la ciudad antes de que saliera el manual sobre la ciudad, creando bandas de criminales y un mapa. Creo que a mis jugadores les gustó mucho el rollo criminal de aquellas partidas. Ahora cada vez que me imagino un entorno urbano lo lleno de detalles sacados de Cinco Dedos, no puedo evitarlo. Cuando jugamos la campaña de Second Darkness, Riddleport tenía mucho de Cinco Dedos. Ese módulo, llevando el casino como una pequeña banda de mafiosos fue genial, con sus extraños juegos de azar (no se que tienen los juegos de azar dentro de las partidas que enganchan tanto a mis ludopatas jugadores).
Podría recordar más, como la ciudad de Greyhawk o el Castillo Maure, pero me podría pasar días hablando sobre estas cosas. Es lo que más me gusta del rol, la energía creativa que me da.

Salud2

viernes, 14 de noviembre de 2014

Día 14 Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempo

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Madre mía, que preguntaza, pero que complicada. A todos nos gusta hacer listados de los Mejores y los Peores, pero se me hace muy complicado elegir solo 3 juegos. Pero no seamos nenazas y metámonos en el Pantano del Hedor Eterno aunque esto nos deje estigmatizados de por vida. No se si los que he elegido son los mejores, pero para mi son los más especiales.

Número 3 – Runequest

Este ha sido muy complicado de elegir, estaba muy reñido con el Star Wars D6, pero al final lo he elegido porque es lo que siempre he buscado, un sistema de fantasía sin niveles, con combates en los que te juegas la vida, un sistema de mejora progresiva y seleccionable, y cualquier ambientación a tu disposición, desde la más fantástica a la más realista, en donde puedes desarrollar cualquier tipo de aventuras. De hecho es mi elección actual para masterear.

Número 2 – La Llamada de Cthulhu

Porque me parece el mejor sistema para introducir a nuevos jugadores, porque me enseñó que las partidas de investigación podían ser también entretenidas y que no todo se puede matar y saquear, y porque la ambientación es muy sugerente y puedes meter un montón de cosas interesantes de la historia real.

Número 1 – D&D

No puedo evitarlo, tengo una relación de amor-odio con el D&D, busco nuevas fronteras pero el D&D es la taberna a la que siempre regreso a contar historias y ver a los amigos de siempre. A veces le abandono durante un tiempo, pero siempre acabo regresando. Tengo dados de 20 corriendo por las venas. Fue el primer juego al que jugué, antes incluso de que llegara la caja roja, y fue el que me atrajo sin remedio a este mundillo. Sin él no sé si estaría aquí. Además es el juego en el que más épico puedes llegar a sentirte, un autentico pateador de culos y apuntador de nombres.

Salud a todos

jueves, 13 de noviembre de 2014

Día 13 ¿Cuantas partidas has jugado en los últimos dos meses?

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Pues como ya dije el día 8, no hemos jugado a nada por lo menos desde el verano. Somos actualmente roleros en el paro por culpa de los exámenes de oposiciones de dos de nosotros :_( Creo que la última partida que jugamos fue la de La Maldición de Saririya para probar el sistema del Runequest 6, pero ahora mismo no me acuerdo exactamente de cuando fue, creo que el último fin de semana de agosto, durante unos días que tuve de Rodríguez. El sistema nos gustó, aunque hay un par de cosas del combate que me gustaría cambiar, como la habilidad de Esquivar.

Pero esas son otras ralladuras.

Salud2

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Día 12 Un juego de mesa que debería de tener juego de rol

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 Bueno, esta es complicada. No se me ocurren muchos juegos de tablero que quisiera ver en juego de rol, porque la mayoría de los juegos a los que he jugado son muy tácticos de gestión de recursos, o alguno incluso ya tiene juego de rol (como el Twilight Imperium o el Space Marine).

Así a bote pronto, creo que estaría gracioso un juego de rol basado en el mundillo del SmallWorld, con todas su razas. Tampoco estaría mal un mundo basado en el juego del Descent, aunque tampoco creo que sea necesario otro nuevo juego de temática fantástica, si acaso una ambientación.

Por último, yo echo en falta juegos o módulos que sean simplemente de investigación criminal, rollo el Cluedo, sin toques esotéricos ni terroríficos, simplemente un juego en el que investigar crímenes siguiendo las pistas dejadas en los escenarios, sin tentáculos ni espíritus ni vampiros. Simple investigación para ver quien es el culpable (y mejor si este es uno de los personajes jugadores).

Bueno, con esto consigo ponerme al día, a ver cuanto tardo en volver a tropezar.

Salu2

Día 11 Las editoriales de rol ...

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Las editoriales de rol deberían mimar más a sus clientes, centrarse más en cuidarnos, porque no somos tontos y sabemos quien se curra las cosas y quien no. No somos monederos con patas a los que endilgarnos cualquier mierda y dejarnos abandonados cuando ya no interesamos. 

Deberían ser fieles a nosotros porque nosotros somos fieles a ellos. No pueden dejar una linea colgada porque haya nuevos productos de los que sacar mayores beneficios. No pueden ofrecernos cagarrutas sin fundamento a precio de oro porque tenga una encuadernación esmerada o unos dibujos de Yoko Ono. El continente puede ser importante, pero el contenido es lo realmente importante. No pueden cambiar cada dos años de edición porque así crean que nos van a volver a vender los mismos manuales que ya tenemos. 

En los últimos años se ha visto que mucha gente hace productos de gran calidad con cuatro duros, y que esos productos tienen un publico, un publico cansado de más y más productos manufacturados de serie sin interés alguno.

Por último, todo producto que salga al mercado en formato físico debería aportar una copia digital gratuita, y la compra de la copia digital debería ser MUCHO más barata que la física, ¡que no somos tontos coño! Si una edición de coleccionista con tapa dura y 500 páginas a color me sale por 50€, el PDF de la misma no debería superar los 10€.

Por otro lado, también quiero mostrar mi agradecimiento a todas esas pequeñas editoriales que sacan productos hechos con cariño, que están constantemente en contacto con sus clientes, que se esmeran por sacar productos de calidad a precios justos, y que en muchos casos (puedo dar testimonio personalmente) apoyan con productos gratuitos a los clubs y asociaciones para ayudar a la extensión de nuestra afición.

Se que es un trabajo duro para vivir de él, pero se que es un trabajo mucho más interesante y agradecido que el que tenemos muchos otros. Creo que es un privilegio ser capaz de vivir de tus aficiones, no lo olvideis.

Salud2

Día 10 Dinos un menú para antes de una partida

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Bueno, nosotros somos de jugar los domingos por la mañana (de 10 a 18 horas), así que no solemos tener nada preparado de antemano. A la hora de la comida, vemos que nos apetece papear y pedimos comida. Normalmente, hamburguesas o pizza, alguna vez, comida china o kebab.

Sí que es verdad que alguna vez me ha apetecido montar una comida especial para las partidas, en plan un menú Star Wars o del Señor de los Anillos, pero nunca he tenido tiempo ni me he decidido.

Mis jugadores recuerdan con cariño cuando jugábamos en la buhardilla de la casa de mi madre y ella nos preparaba comida para todos, normalmente un arroz especial, o macarrones con bechamel, o alguna otra delicia de dieta para jóvenes en crecimiento horizontal ;D

Salud2

Día 9 ¿Cuál ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?

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Ya sabía yo que me pillaría el toro en algún momento. Este mes es un descontrol en mi familia, tenemos que coordinarnos milimétricamente para poder hacer todas las cosas que tenemos que hacer, y claro, escribir el Desafío no está entre las imprescindibles, aunque si entre las que me gustaría poder hacer.

En fin, al tajo, a ver si podemos ponernos al día.

Malas sesiones he tenido unas cuantas, tanto como jugador como master. Algunas peores que otras, claro. Algunas por causa de la partida, aburrida o deslavazada, y otras a causa de problemas entre jugadores. Hablaré de alguna de mis malas experiencias como master, por eso de la viga en el ojo.

La peor sesión que recuerdo (o que no recuerdo), fue cuando tuve que dirigir durante un fin de semana a mi grupo habitual, pero tras pasar una noche de farra de las que dejan huella, y sin haber dormido. Mi grupo fue implacable conmigo, y únicamente me dejaban dormitar mientras comían o veian una peli. Además apenas me había preparado nada e improvisé como un bellaco. Para mi fue una experiencia agotadora en todos los sentidos, y de la cual apenas recuerdo nada salvo la sensación de agotamiento, pero creo que a ellos les gustó la sesión, lo que demuestra que como casi todas las cosas, esto es subjetivo.

Por otro lado, recuerdo aquella sesión en la que eché de la partida a uno de mis jugadores, uno que llevaba mucho tiempo con nosotros, pero que se lo tomaba muy a la ligera, y cuando se aburría en la partida (lo que ocurría siempre que no estaba enfrascado en un combate), se ponía a jugar con la gameboy, y llegó un día en que desbordó el vaso de mi paciencia y le dije que si no le interesaba la partida que no viniera. Y no volvió. Es algo de lo que no me siento orgullosos, porque por encima de todo somos colegas y no merece la pena cabrearse tanto por una partida. Tenía que haberlo dejado pasar y luego hablar con esta persona en privado, en vez de tratarlo en caliente delante de todo el mundo. Sin duda esa ha sido mi peor sesión como master.

Salud2